WoW: Patch 4.0.6 – Heroic-Nerfs, Lotterieglück und Klassenänderungen

WoW Patch 4.0.6Die letzten Wochen wurde ausgiebig über den Inhalt von Patch 4.0.6 debattiert. Heroic-Nerfs, unzählige Klassenänderungen, erhöhte Verkaufspreise von archäologischen Artefakten und die Umgestaltung handwerklich erstellter Rüstungsteile sind da nur einige der groben Eckpunkte des Update-Packets. Kommenden Mittwoch, den 9. Februar, werden die neuen Daten auf die Live-Server gespielt und damit so manch einem Held der Abend verdorben oder auch versüßt. Damit Ihr nicht vollends unvorbereitet den Patch-Tag angeht, haben wir für Euch alle wichtigen Daten rund um Patch 4.0.6 zusammengefasst.


>>Offizielle deutsche Patchnotes<<


Gilden

WoW Gürteltierjunges Patch 4.0.6Klein aber fein sind die Änderungen im Bereich der Spielerverbünde. Zum Beispiel wird ab Gildenstufe 23 die tägliche Begrenzung der Gildenerfahrung aufgehoben. Für das Erwerben des Haustiers “Gürteltierjunges” benötigt Ihr nur noch ein respektvolles anstatt ein ehrfürchtiges Ansehen und die Definition einer Gildengruppe in 5-Spieler-Dungeons wird abgeändert. Demnach gelten ab Patch 4.0.6 folgende Regeln:

  • 3/5 aus einer Gilde → 50% der normalen Gildenerfahrung und Meistern von Gildenerfolgen.
  • 4/5 aus einer Gilde → 100% der normalen Gildenerfahrung und Meistern von Gildenerfolgen.
  • 5/5 aus einer Gilde → 125 % der normalen Gildenerfahrung und Meistern von Gildenerfolgen.
    • Absolviert Ihr heroische Dungeons, wird Eure erhaltene Gildenerfahrung mit 1,5 multipliziert.

Außerdem werden die Gildenstandarten angepasst. Demnach erhaltet Ihr neben Erfahrungs- und Ehrenpunkten auch wertvolle Rufpunkte. Je nach Ausführung wird zusätzlich der Prozentsatz der erhaltenen Zähler erhöht. Das grüne Banner gewährt Euch 5 Prozent, das blaue 10 und das lilane 15.

Dungeons & Raids

Es wurde diskutiert, debattiert, gestritten und das ein oder andere Tränchen ist sicherlich auch schon geflossen. Nichtsdestotrotz werden mit Patch 4.0.6 etliche Boss-Mechaniken, insbesondere in heroischen 5-Spieler-Dungeons, stark abgeschwächt. Kernhunddame Bella verabschiedet sich von einem ihrer Welpen, Baron Ashbury hat vor Aufregung seinen Zauber “Heilendes Fleisch” vergessen und die Gesichtslosen Verschlinger beim Endboss in Grim Batol bewegen sich nun um zehn Prozent langsamer. Im Beitrag “Heroic Nerfs Incoming” erfahrt Ihr mehr über die Änderungen. Zusätzlich wird der Prozentsatz des Dungeonfinder-Buffs “Lotterieglück” von 5 auf 15 Prozent hochgestuft. Demnach werden Gruppen, pro Spieler, der über das Dungeonfinder-System hinzugekommen ist, fünf Prozent mehr Schaden verursachen, mehr Heilung wirken und mehr Lebenspunkte erhalten. Der Buff kann dann bis maximal 15 Prozent hochstapeln. Mit dieser Änderung sollen die Schwierigkeitsunterschiede zwischen Random- und Gildengruppen ausgeglichen werden. “The intent of Luck of the Draw is to help make up for the lack of coordination, communication, and familiarity that pick up groups suffer relative to organized groups of guild members and friends.” (Quelle)

Berufe

Allen hergestellten epischen Gegenständen, die bisher noch über keinen Sockel verfügten, erhalten mit Patch 4.0.6 einen zusätzlichen Platz für einen Juwe-Stein. Zusätzlich erhalten Alchemisten endlich eine größere Auswahl an Alchemistensteinen, die jeweils über die Werte Beweglichkeit, Intelligenz und Stärke verfügen. Außerdem werden die Kosten zur Herstellung von Fläschchen reduziert. Zum Brauen der Tränke benötigt Ihr fortan nur noch jeweils acht der jeweils zwei verschiedenen Arten von Kräutern, im Gegenzug jedoch nun acht anstatt sechs Flüchtige Leben.

WoW Patch 4.0.6 ArchäologieArchäologen können sich ab sofort darüber freuen, dass ihre zusammengebastelten Raritäten nun mehr Gold beim Händler einbringen. Zum Beispiel erhaltet Ihr für das Wort von Kaiserin Zoe nicht mehr nur 10 sondern stolze 375 Goldstücke. Eine komplette Liste der veränderten Preise findet Ihr im Artikel “Mehr Gold für archäologischen Plunder“.

Besitzer einer illusionären Tasche erhalten mit dem Patch zwei zusätzliche Plätze. Der Beutel wird von 24 auf 26 Slots erweitert. Auch das Dilemma der Meta-Edelsteine für Kopfbedeckungen von Schadensklassen wird mit Patch 4.0.6 behoben. Gleich drei neue Rezepte für jeweils neue Metasteinchen könnt Ihr bei allen Cataclysm-Gegnern finden. Die Vorlagen sind nicht beim Aufheben gebunden, können also jederzeit weitergereicht oder verkauft werden. Denkt daran, dass es sich bei den Vorlagen um World Drops handelt. Jeder Cataclysm-Gegner trägt mit einer extrem geringen Wahrscheinlichkeit das Rezept bei sich. Auch wenn Ihr kein Juwelenschleifer seid, könnt Ihr die Vorlage finden. Einmal erlernt werden Juwelenschleifer folgende Steine basteln können:

Alle drei Steine setzen voraus, dass mindestens drei rote Edelsteine in Eurer Rüstung vorhanden sind.

Inschriftenkundler werden mit Patch 4.0.6 endlich auf ihre langen Reisen nach Dalaran verzichten können. Denn mit dem Update werden in Sturmwind und Orgrimmar Händler für Tintenfläschchen ihre Arbeit aufnehmen.

Neue Jäger-Pets

WoW Patch 4.0.6 Olm der WeiseEs nimmt auch mit dem ersten großen Patch nach Veröffentlichung von Cataclysm kein Ende. Jäger werden abermals etliche neue Tiere in ganz Azeroth finden, die ein ganz besonderes Aussehen haben. Unter anderem wird die zuvor eher harmlose weiße Eule Olm der Weise im Teufelswald zu einer Spektraleule umfunktioniert und somit zum Objekt der Begierde in Kalimdor werden. Außerdem werden die Todesfelshetzer auf der Azurmythosinsel endlich zähmbar sein und somit die Tierart der Hetzer um eine blau-grüne Variante erweitert. Der Drachenfalke der Amani inmitten der Trollhochburg Zul’Aman wird ebenfalls mit Patch 4.0.6 zähmbar sein und zusammen mit dem raren Flatterviech Razza in Feralas Jägerherzen höher schlagen lassen. Eine vollständige Liste aller neuen zähmbaren Tiere findet Ihr bei petopia.

Druiden-Flugformen der Worgen und Trolle

In der Cataclysm-Beta konnte man die individuellen Aussehen der Flugformen von Troll- und Worgen-Druiden bereits bewundern. Zur Veröffentlichung der dritten WoW-Erweiterung schafften sie es jedoch noch nicht ins Spiel. Dies wird nun mit Patch 4.0.6 nachgeholt.

WoW Druiden Flugform Troll Patch 4.0.6 WoW Druiden Flugform Worgen Patch 4.0.6

Klassenänderungen

Alles neu macht der Frühling lautete wohl das Motto im Bereich der Klassenmechaniken. Denn auch hier hat sich so einiges getan. Klickt auf die Namen der jeweiligen Reiter, um alle Details zu Eurer Klasse zu erfahren.

7 Antworten auf WoW: Patch 4.0.6 – Heroic-Nerfs, Lotterieglück und Klassenänderungen
  1. Gunnarwendel sagt:

    Die Feral-Druiden-Änderungen sind einfach daneben. Es ist wirklich ein Witz, dass die Heuler aus den ersten zwei bis drei Wochen nach Cata-Release zu solchen Änderungen führen. Der Blutungsnerf geht ja noch ok, aber die Änderungen an Berserk und Shapeshitnerf zerstört den Feral (und den Spielspaß!) im PvP.

  2. Sascha sagt:

    Ich sags als ehemaliger Feral ja nur ungern, aber beschwerst du dich echt darüber, dass Druiden künftig in einer CC lastigen Expansion mit den gleichen CCs zu kämpfen haben wie alle anderen auch? Ist schon ein harter Schlag :/
    Es ist nunmal so, dass aktuell nur Stuns den Druiden stoppen können. Und auch nach dem Patch ist der Druide noch schwer genug aufzuhalten. Du kannst noch immer jeglichen Slow entfernen. Alle Root Effekte (außer Imp Harmstring mit 30/60 Sekunden cd) können von deinem Heiler entfernt werden. Genauso Fear.

    Die Aufgabe sich um CC Entfernung zu kümmern wandert also wie von allen DDs zum Heiler. Nicht unfair, sondern eher extrem fair.

    • Gunnarwendel sagt:

      Es geht ja nicht darum, dass der Feral seine ‘Freiheit’ verliert, sondern dass eine klassendefinierende Funktion entfernt wird – das ganze macht die Katze nicht zu einem Wildtier sondern zu einer Schmusekatze, die von Frostmagiern, Huntern und Hexern mit einem Lächeln umgenuked wird, während die dabei genüßlich eine Pizza kauen. Und wenn man sich die pre-4.0.6 Ratings anschaut, waren Katzen NIE aussergewöhnlich OP unterwegs! Roots durch Switch entfernen gibt es seit Jahren, nie stellte es ein Prob dar – und die Begründung für die Nerfs an den Haaren herbeigezogen.

      “dass Druiden künftig in einer CC lastigen Expansion mit den gleichen CCs zu kämpfen haben wie alle anderen auch” – das ist absoluter Unsinn, denn alle Klassen haben Möglichkeiten was zu machen: Cloak, Blink, Hand der Freiheit u.s.w. – der Feral steht nun doof in Wurzeln, Frostnova etc. rum oder rennt im Fear. Ab morgen ist Feral im PvP für NICHTS (!) mehr zu gebrauchen – weder Duell, Arena, BG oder Open PVP!

    • Benny sagt:

      Nur den kleinen Anstieg des Burst-Schadens wollen wir dabei mal ganz fein vergessen. ;)

  3. r4iden sagt:

    Passt schon so, der war eine frecheit und gehört endlich der vergangenheit an! mimimi :>

  4. Adala sagt:

    Die Frostmagieränderungen sind einfach nur extrem unlogisch. Ich kann mich noch erinnern, wie Ghostcrawler kurz nach Release verlauten ließ, dass Frost und Feuermages vermutlich zu wenig Schaden verursachen.
    Mit dem verbesserten Gear hat sich vor allem der Schaden der Feuermages verbessert, allerdings sind beide Magier-PVE-Skillungen, wie man auf worldoflogs.com nachlesen kann, in keinster Weise konkurrenzfähig.

    Nun kommt der Patch und damit ein saftiger Nerf für die Frostmagier. Die PVP Änderungen mit dem verringerten Schaden gegen eingefrorene Ziele waren ja nach dem Mimimi der letzten Wochen fast zu befürchten. Allerdings ist die PVE Änderung, also die Verringerung des Schadens von Tieffrieren ganz und gar nicht zu verstehen.
    Warum eine Klasse nerfen, die, wie jeder Raider mittlerweile mitbekommen hat, im Moment fast “sunwelled” ist?

  5. Pingback: NinjaCast [19]: Assassin's Creed 3, NBA2K11, Little Big Planet 2 und WoW Patch 4.0.6 | Ninjalooter.de

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