Die Gerüchteküche hatte Recht: Es wird eine Fortsetzung von Portal geben http://bit.ly/dtJ65b 6 days ago

 

Ninjalooter.de

Ich nehme das mal für mein RP-Outfit.

Einträge vom October, 2008

31. Oct 2008

Mana-, Zauberöl und Schleiftsteine fallen mit WotLK weg

schleifstein_level80_2.jpg Da blättert man ein wenig in seinen Feednachrichten herum und stößt auf eine interessante Nachricht im US-Forum. Mit WotLK werden nämlich Mana-, Zauberöl und Schleifsteine komplett wegfallen beziehungsweise es wird keine neuen für Level 80 geben. Haha da farm ich mir doch einfach die Alten aus Burning Crusade zusammen, denkt sich da ein schlauer WoW Spieler. Schöner Gedanke auf den Blizzard leider auch gekommen ist. Die Öle und Schleiftsteine aus BC und Azeroth werden mit Level 80 ganz einfach nicht mehr auf die Waffe anwendbar sein.

Im Endeffekt heßt das nun, dass einer der Kostenfaktoren für Raidliebhaber wegfallen wird. Meiner Meinung nach eine nette Sache, da man so wirklich effektiv Geld oder auch Zeit sparen kann. Allerdings haben diese Öle beziehungsweise Schleifsteine immer das letzte Fitzelchen mehr an DPS gebracht um seinen persönlichen Critrekord an einem Raidabend zu brechen. Auch meine heißgeliebte Buffleiste wird vielleicht nicht mehr in drei Zeilen vor mir erscheinen. Wirklich schade, aber es bleibt abzuwarten, was in dieser Hinsicht noch alles passieren wird.

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31. Oct 2008

Ob groß, ob klein, Tiere sind alle fein

Vielen Erfolgsbuchschmökern wird dieses recht amüsante Achievement sofort ins Auge gefallen sein. So etwas Absurdes, wie unsere Critters (unnütze harmlose Low Level Tiere, die bei Bombaktionen der Magier gerne zu Crits führen und daher ihren Namen haben), lieb haben zu müssen um Erfolgspunkte dafür zu ergattern, konnte sich auch nur Blizzard einfallen lassen. An sich sollte es ja sehr schnell zu erledigen sein, aber ich habe mich da auf jeden Fall sehr getäuscht. Seit einigen Tage irre ich schon durch die Weiten Azeroths und der Scherbenwelt in der Hoffnung meine Liste vervollständigen zu können, aber es will mir partout nicht gelingen. Also mal wieder alle Suchmaschinen durchforstet und meine geheimen Insiderinformanten abgefragt und zu folgendem Ergebnis gekommen:

  • Eichhörnchen: Loch Modan, Stormwind, Dunkelküste, Azurmythosinsel, Darnassus, Mondlichtung, Eschental, Steinkrallengebirge, Düstermarschen, Wälder von Terrokar, Nagrand
  • Katze: Silbermond (vor dem AH), Immersangwald, Wald von Elwynn (bei der Katzenverkäuferin), HdZ4
  • Krebs: Geisterlande (angeblich nur an einer Stelle und zwar bei 18,29; laut thottbot nicht nur dieser eine Ort, sondern die nordwestliche Küste entlang), Dampfkammer, Borenanische Tundra (Zuflucht der Winterflosse, Höhlen der Winterflösse schwirren Unmengen herum), Der heulende Fjord (an den Küsten)
  • Rehkitz: Wald von Elwynn (Bisher immer nur in Begleitung eines Rehs gesehen und hauptsächlich am Holzfällerlager des Osttals), HdZ4 (direkt am Anfang)
  • Hase: nur Durotar dafür aber überall dort verteilt
  • Widder: Sumpfland, Loch Modan
  • Schwein: Durotar ähnlich wie der Hase in der Nähe von Orgrimmar in der Nähe des Wegs (43,15 in etwa), Brachland (bei 48,9 sind direkt mehrere Schweine)
  • Dampffrosch: Boreanische Tundra (Die Flutebenen 65,41 ganz viele in den drei größeren Pfütze)

    Huhn: Tirisfal, Vorgebirge des Hügellands, Theramore, Wald von Elwynn, Rotkammgebirge, Westfall, Dämmerwald, Azurmythosinsel, Brachland (bei Nordwacht), Düstermarschen, Shattrath
  • Reh: Wald von Elwyn, Westfall, Azurmythosinsel, Darnassus, Teldrassil, Mondlichtung, Eschental, Schergrat
  • Frosch: Immersangwald, Zul Gurub, Düstermarschen, Zangarmarschen, Sklavenunterkünfte
  • Papagei: nur im Krater von Un’Goro verteilt (51,18 unter anderem)
  • Schaf: Vorgebirge des Hügellands, Loch Modan, Rotkammgebirge, Wald von Elwyn, Westfall
  • Boreanischer Frosch: Boreanische Tundra (Eiterteiche 69,22 und im kompletten Gebiet dieser Teiche)
  • Kröte: Immersangwald, Geisterlande, Sumpfland, Darnassus, Teldrassil, Düstermarschen, Krater von Un’Goro, Nagrand
  • Kuh: Vorgebirge des Hügellands, Arathihochland, Wald von Elwynn
  • Zibbe: Shattrath (im Unteren Viertel beim Magier stehen zwei Zibben; sehen aus wie Schafe; 59,24)
  • Gazelle: Brachland (östlich von Camp Taurajo lief eine komplette Herde umher)
  • Kaninchen: Tirisfal, Silberwald, Dun Morogh, Rotkammgebirge, Wald von Elwynn, Teldrassil, Mondlichtung, Steinkrallengebirge, Durotar, Nagrand
  • Stinktier: Azurmythosinsel, Blutmythosinsel, Wälder von Terrokar, Der heulende Fjord
  • Präriehund: Ararthihochland (im Norden in der Nähe des Bauernhofs), Westfall, Brachland, Mulgore, Nagrand (Grundsätzlich sind sie unglaublich winzig und vielleicht mit einer Miniaturmade in braun optisch zu vergleichen. Am besten mit dem Makro /target Präriehund zu finden.)

Es gibt noch weitaus mehr Critters als diese hier aufgelisteten, die jedoch für das Achievement nicht notwendig sind. Da wäre unter anderem der Feuerkäfer in der brennenden Steppe, die Natter, die scheinbar fast überall beheimatet ist, und nicht mit der Otter zu verwechseln ist, Maden, die nicht gerade zu meinen Lieblingstieren gehören, Ratten in schwarz, braun und weiß und unzählige mehr.

Praktisch ist es auf jeden Fall sich das Makro /lieben zu basteln und es auf eine gut greifbare Taste zu legen. So kann man während seiner Erkundungstouren, die man ja inzwischen dank Achievements auch viel häufiger macht, schnell und problemlos die Tiere im Vorbeilaufen lieb haben und seine Liste vervollständigen. Ist man auf der Suche nach einem ganz speziellem Tier, bietet es sich an, das Makro /target Name des Tiers (z.B. /target Hase) zu nutzen, um nicht wie ein blinder Fisch an ihm vorbeizurennen.

Edit: Durch Brosch (siehe Kommentare) wurde ich darauf aufmerksam gemacht, dass mir tatsächlich ein Fehler unterlaufen ist. Den Krebs gibt es nicht auf der Blutmythosinsel, sondern nur in den Geisterlanden, der Dampfkammer und, da ich nun sämtliche Datenbanken durchforstet habe (Krebs bei thottbot), auch im Heulenden Fjord (Nordend).

Edit2: Die soeben eingebauten Ckeckboxen sollen Euch ermöglichen den Überblick zu behalten und immer schauen zu können welche Tiere Ihr schon habt und welche noch fehlen.

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30. Oct 2008

Wo bin ich? (Folge 2)

Momentan haben wir eine kleine Verschnaufpause in Sachen World Event und dachten uns die nächste Runde bei unserem kleinen Blogspielchen “Wo bin ich?” einzuläuten. Bei der letzten Rumraterei lag Thomas schon goldrichtig auch wenn der genaue Name des Ortes nicht wirklich gefallen ist. Es handelte sich um Grim Batol, einer Zwergenfestung im Sumpfland, die schon vor BC-Zeiten von Level 60 Elite Drachkins beschützt wurde und nach wie vor viele Rätsel aufwirft. Viele glauben, dass sich eine noch nicht fertig entwickelte Instanz dahinter verbirgt, die irgendwann ins Spiel integriert wird.

Für unser neues Rätsel hat sich Stephan, der in letzter Zeit auch wieder gelegentlich in Azeroth herumschlendert, ein ganz besonders schnuckliges Plätzchen ausgesucht. Erinnert ja irgendwie an Südsee, aber wo genau ist er? Schreibt einfach Eure Vermutungen in Euer Kommentar und bei netten Fragen versuchen wir natürlich auch einige Hinweise zu geben. Viel Spaß beim Raten!

Márlo in Azeroth

Márlo irgendwo in Azeroth - wo ist er?

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28. Oct 2008

Epische Flug- und Reittierquestreihen mit Patch 3.0.3 nicht mehr notwendig

episch_fliegen_dudu2.jpg Vermutlich am Mittwoch, sprich morgen, wird Patch 3.0.3 (Patchnotes) auf die Server gespielt, der an sich nur einige Bugs von 3.0.2 beseitigt, aber beim genaueren Hinsehen kleine Überraschungen mit sich bringt.

Insbesondere meine Druidin hat es seelisch sehr hart getroffen zu erfahren, dass Ihre lange und vor allem nervenaufreibende Questreihe zur Erlernung der epischen Flugform, einfach mal eben so wegrationalisiert wird. Angehende Druiden werden nämlich ab dem Patch nur noch zum Lehrer gehen müssen, ihn nett anlächeln, ein paar Golstücke dort lassen und schon schießen sie im Affenzahn als lilaner Vogel durch die Gegend. Einfach so! Na ja okay das Ganze funktioniert erst mit Level 71 und man muss nach wie vor vorher die 5000 Gold beim Reitlehrer blechen. Aber als kleines Schmankerl obendrauf und vielleicht auch als kleine Wiedergutmachung für diesen Schock, werden nur bei den Druiden nochmals alle Talentpunkte zurückgesetzt. Warum auch immer das schon wieder notwendig ist. Aber na ja vielleicht sehe ich es endlich als eindeutiges Zeichen an doch mal auf Feral zu skillen.

paladin_mount.jpg Damit jedoch die episch fliegenden Dudus nicht alleine herumheulen müssen, gesellen sich die episch reitenden Paladine ab morgen direkt hinzu. Denn neben dem grundsätzlichen Nerf der Paladine in jeglicher Hinsicht, auf den ich hier mangels eigener Erfahrung nicht näher eingehen möchte, wird auch deren epische Reittierquest zum Erlangen des Streitrosses sein Zeitliches segnen. Wie auch bei den Druiden können Paladine nun einfach ihrem Lehrer ein wenig Gold zustecken und schwupps ist das Reittier Ihres. Allerdings geht dies erst mit Level 61 und man muss des epischen Reitens mächtig sein, sprich einen Reitskill von 150 vorweisen können.

hexer_epic_mount.jpg Das selbe Schicksal setzt sich logischerweise dann auch bei den Hexenmeistern fort. Ihre epische Reittierquest verschwindet ebenfalls im Nirvana und erfordert, wie bei Paladinen, einen guten Draht zum Lehrer, das nötige Kleingeld und einen Reitskill von 150.

An sich ist es eine wirklich gute Änderung, wenn man bedenkt, dass Paladinen und Hexenmeistern der Reitskill nicht mehr geschenkt wird, wie es bei der Erfüllung der bisherigen Questreihe der Fall war. Hier geschah es jedoch auch zu Recht, da man eine Unmenge an sehr wertvollen Items ankarren musste um schlussendlich auch noch teure Gegenstände kaufen zu müssen mit dem man sein Ross in Düsterbruch beschwören konnte. Inzwischen ist es auch sehr schwer überhaupt eine Gruppe zu finden, die gewillt ist in diese doch leider sehr in Vergessenheit geratene Instanz auch nur einen Fuß zu setzen. Von daher ist es tatsächlich eine echte Erleicherung und für mich diese Änderung auch nachvollziehbar. Jedoch finde ich die Regelung mit der epischen Druidenflugform nicht sehr gelungen. Man sollte zumindest ein Achievement oder Ähnliches für seine Mühen bekommen, aber vielleicht bin ich auch zu voreilig und eine Art Entschädigung ist in Planung.

Desweiteren können sich Magier über eine Reduzierung der Manakosten von Feuerball, Frostblitz, Frostfeuerblitz (erst mit Level 75 erlernbar), Arkane Explosion, Arkanschlag und Arkane Geschosse freuen.

Außerdem werden die Stufenbeschränkungen für die Sammelberufe Kräuterkunde und Bergbau mit dem Patch komplett entfernt.

Ganz wichtig für Achievementjäger: Der Erfolg “Eine Maske für jede Gelegenheit“, der bisher notwendig war um “Geschlottert sei Dein Name” zu erreichen, ist mit dem Patch nicht mehr notwendig. Ihr bekommt also auch ohne dieses Achievement erfüllt zu haben Euren Titel.

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27. Oct 2008

Gahz’ranka Duo Farm

gahzranka.jpg Da tummelt man sich mal wieder im Auktionshaus herum und durchforstet die Angebote nach Schnäppchen, bis einem ein schon leicht veraltetes Buch in die Augen springt. Es fällt nicht unbedingt aufgrund seines Aussehens auf, sondern eher wegen seinem sehr hohen, im ersten Moment astronomisch, hohem Preis. Erfährt man den Nutzen des Buches wird einem einiges klar. Foliant der Verwandlung: Schildkröte.

Der Traum eines jeden Magiers und für viele damals zumindest oft unerreichbar. Denn vor Burning Crusade war Zul Gurub, wo dieser Foliant zu finden ist, zwar nichts Unmögliches, aber dennoch nicht wirklich einfach. Hinzu kommt, dass Gahz’ranka, dem man dieses Juwel mit Glück eintreißen kann, ein sogenannter Angelboss ist. Wie beim Grauen aus der Tiefe (Schlangenschrein), muss man ihn mit Hilfe eines Profianglers aus seinem Tümpel hervorlocken um ihn bekämpfen zu können. Im Gegensatz zum Grauen, den man mit handelsüblichen Ködern an der Angel hat, benötigt Gahz’ranka spezielle Matschstinkerköder, die man nur durch die Quest Nats Maßband bei Nat Pagle persönlich in den Düstermarschen bekommt. Wichtig ist, dass Ihr vor Eurem Angelversuch, dieses Quest in Zul Gurub bei Pagles Spitze annehmt, welches Ihr bei einer sich dort befindlichen Kiste looten könnt. Einen netten englischsprachigen Guide habe ich natürtlich auch parat. Er sollte Eure letzten Unklarheiten beseitigen können.

zul_gurub_karte2_pfeil.jpg Habt Ihr also nun alles beisammen (Quest erledigt, Köder mitgenommen und vor allem einen Angelskill von mindestens 350 inklusive Köder um auch in den Fischschwärmen die notwendigen Fische angeln zu können), könnt Ihr Euch zu Zweit auf den Weg nach Zul Gurub machen. Wir haben dafür einen Tank, in dem Fall war es ein Feral Druide mit blau und Kara gemischtem Equip, und eine Heilig Priesterin mit T4 und Rest Kara Sachen, genommen. Steht Ihr nun am Eingang der Instanz haltet Ihr Euch scharf links und geht direkt auf das Wasser zu. Die meissten Mobs werden Euch ignorieren, da Euer Level viel zu hoch ist. Im Wasser muss nun nur noch der Angler fünf Zulianischer Matschstinker für den Köder aus den Fischschwärmen ziehen und dann könnt Ihr Euch direkt auf den Weg zu Pagles Spitze machen. Wir fanden es unglaublich einfach und praktisch den Weg über das Wasser zu nehmen, da man so gelegentlich mal einem Frenzy oder den wirklich leicht zu erledigenden Krokos begegnet. Der rote Pfeil auf dem Bild mit der Karte von Zul Gurub markiert den Ort wo Ihr hinlaufen müsst um den Boss zu angeln und anschließend zu töten. Der Buchstabe A ist in diesem Fall der Eingang der Instanz und die mit einer grünen Eins markierten Punkte sind die Fischschwärme.

schildkroete_magier3.jpg Kaum habt Ihr die Angel ins Wasser geschmissen erscheint auch schon Gahz’ranka in seiner vollen Größe. Der Tank bleibt am besten am Wasserrand mit dem Rücken zum höher gelgenen Weg stehen. Denn wenn er in die Luft katapultiert wird, was regelmäßig passieren wird, fliegt er gegen den Felsen hinter ihm und nicht in nahegelegende Mobs. Der Heiler sollte in einem gewissen Abstand ähnlich günstig stehen, da auch er in ungünstigen Momenten durch die Luft fliegen könnte. Der Kampf selber ist sehr unspektakulär und wirklich viel Schaden gibt es auch nicht. Nur in dem Moment wo der Tank wieder den Boden berührt ist eine einizige große Heilung von Nöten aber mehr auch nicht. Ein Hot für die Phasen dazwischen und das wars auch schon. Der Brunnen des Lichts vom Priester hat sich hier als sehr praktisch erwiesen. Aufgrund des doch eher geringen Schadens ist es bestimmt nicht notwendig einen auf Heilung geskillten Charakter mitzunehmen. Allerdings geht man so auf Nummer Sicher.

Mit Glück bekommt Ihr das heiß begehrte Büchlein und falls Ihr es nicht selber benötigt, lässt sich damit sehr gut Gold verdienen. Denn praktischerweise ist es nicht seelengebunden und kann somit einfach weitergereicht werden.

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27. Oct 2008

Kampfrüstung des Untotenschlachtens

arihna_cheer2.jpg Nachdem wir eine ganze Weile heute Abend von Runenkreis zu Runenkreis gerannt sind und jedes Mal ein Herumgezerge wie im Alterac auf unserem PvP-Server vorgefunden haben, fanden wir tatsächlich noch unser persönliches World Event Paradies in Tanaris. Mit einer sehr netten Randomgruppe bestehend aus einem Dudu-Bäumchen, drei Magiern (darunter Stephan) und mir der Krieger-Gnomenknutschkugel, haben wir einen Runenkreis nach dem anderem ganz alleine leergebombt. Ein wahres Erlebnis, welches ich nicht so schnell vergessen werde. Ich mein, wer wollte nicht schon immer mal in eine Masse von Untoten hineinstürmen und das in Berserkerhaltung mit einem wirklich guten Heiler und drei wildgewordenen selbstmörderischen Magiern. mehr »

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26. Oct 2008

Die Event-Schmuckstücke der Argentumdämmerung

argentumritter_ruhestein2.jpg Nach der großen Aufregung von letzter Nacht, haben Stephan und ich uns überlegt, die neuen Schmuckstücke der Argentumdämmerung ein wenig zu testen. Diese könnt Ihr bei dem Argentumrüstmeister in jeder Hauptstadt gegen [item]Nekrotische Rune[/item]n eintauschen. Derzeit gibt es drei Schmuckstücke zu kaufen und ein viertes als Belohnung für die Quest Kammer der Geheimnisse. mehr »

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25. Oct 2008

Nekropolen über Azeroth

runenkreis.jpg Nach der immer mehr um sich greifenden Seuche in allen Gebieten WoWs, sind heute Abend urplötzlich Nekropolen in unterschiedlichen Teilen Azeroths aufgetaucht. In den Hauptstädten wirbt die Argentumdämmerung ab sofort um jeden Kämpfer, der sie im Kampf gegen die Invasion unterstützt.

Zum Einen führt Euch eine Quest zur Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, bei der ihr Euren ersten Auftrag bekommt, die Geißel an sogannten Runenkreisen einzudämmen. Zum Anderen werdet Ihr nach Karazhan geschickt um dort seltsamen Vorgängen auf den Grund zu gehen.

Sehr hilfreich ist unter anderem, dass Ihr bei der Argentumdämmerung nach der momentanen Lage fragen könnt. Sie werden Euch sagen wo derzeit Nekropolen zu finden sind und wieviele bereits vernichtet wurden. Außerdem könnt Ihr auf Eurer Weltkarte anhand der nun eingezeichneten Totenköpfe den Standort der Nekropolen erkennen.

Ein kleiner Tipp: Um den Wächter der Schatten zu beschwören, den Ihr für die Gruppenquest töten müsst, braucht Ihr acht [item]Nekrotische Rune[/item]n, welche von den Mobs an diesen Kreisen gedroppt werden. Diese gebt Ihr einem der vier Ingenieure, die nach dem Zerstören der Rune (Jeder getötete Mob schwächt die Rune) in der Mitte an jedem Beschwörungskreis auftauchen.

tenri_kammer.jpg Edit 1: Unser kurzer Besuch in Kara zeigte, dass wir da nicht zu Zweit durchkommen, da es dort nun tatsächlich einen Eventboss namens Tenris Mirkblut (Tenris Mirkblood) gibt, den man am besten zu zehnt in Angriff nimmt. Um zu ihm zu gelangen, müsst Ihr Attumen zuerst beseitigen und dann die Treppe links neben dem Schmied hochlaufen. Am besten tötet Ihr alle Mobs, die sich auf dem Rundweg befinden, da Ihr so nachher einfacher den Boss den Gang entlang ziehen könnt. Auf diesem Rundweg befindet sich eine Tür, die vor dem Worldevent immer verschlossen war. Dahinter befindet sich Tenris Mirkblut in seiner Kammer (Quest: Kammer der Geheimnisse).

Wichtig bei diesem Bosskampf ist, dass alle den roten Kugeln ausweichen, da sie viel Schaden verursachen und nicht zerstört werden können. Dies kann am besten bewältigt werden, indem der Tank den Boss den vorhin leergeräumten Rundgang entlang zieht und der Rest der Gruppe vor ihm herläuft. Außerdem macht Tenris eine Art Seelenverbindung zu einem beliebigen Spieler im Raid. Diese erkennt ihr an einem roten Strahl, den er auf den Spieler castet und so mit ihm verbunden ist. In dieser Phase ist ein Damagestopp von Vorteil, da der seelenverbundene Spieler ansonsten all den Schaden den Mirkblut bekommen würde, selber bekommt und mit hoher Wahrscheinlichkeit stirbt. Das selbe gilt für die Heilung in der Phase. Wird der seelenverbunden Spieler geheilt, geht die Heilung auf Mirkblut über. Also auch das bitte vermeiden. Die üblichen Dinge wie Eisblock, Gottesschild, etc. funktionieren hier wunderbar um die Seelenverbindung los zu werden. Ist er besiegt wird es alle Haustierliebhaber freuen, da es für jeden in der Gruppe ein neues Minipet Vampirfledermäuschen ([item]38658en[/item]) als Belohnung gibt (bisheriger Loot für das Event). Einen ersten Bossguide kann man sich unter wowinsider anschauen, in dem dann auch klar wird, dass die Axt Arkanitreißer ([item]39769en[/item]), die von Mirkblut gedroppt wird, auch als E-Gitarre dient. Erinnet mich doch sehr an die Level 70 Elite Tauren Chieftains ;) Lasst euch allerdings nicht zu viel Zeit dieses Quest in Angriff zu nehmen, da Tenris Mirkblut voraussichtlich nur zehn Tage im Spiel bleiben wird (Post im US-Forum).

Denkt daran: In der Kammer findet ihr das Schriftstück für das Quest, also nicht nach dem Boss direkt wieder abhauen.

argentumkriegshorn.jpg Edit 2: Soeben in Ironforge wieder angekommen, haben Stephan und ich festgestellt, dass man nun gegen [item]Nekrotische Rune[/item]n, unterschiedliche Dinge bei dem Argentumrüstmeister in jeder Hauptstadt eintauschen kann. Unter anderem scheint es ein ganzes Set zu geben, welches Boni auf Schaden gegen Untote gibt. Viel lustiger finden wir jedoch den Argentumfoliant, das Banner der Argentumdämmerung und das Argentumkriegshorn. Denkt auch daran Euch den Wappenrock der Argentumdämmerung beim Händler zu holen, da Ihr dadurch ein Heldentatenachievement erlangt.

verfluchtes_andenken.jpg Edit 3: Beim Herumsuchen nach neuen Runenkreisen, haben wir noch eine interessante Entdeckung gemacht. Einigen von Euch könnte aufgefallen sein, dass manche Spieler von schwarzen halbdurchsichtigen Geistern verfolgt werden. Dies passiert immer dann, wenn man das Verfluchtes Andenken in seinem Inventar hat. Wirft man es zu einem anderen Spieler, wird dieser heimgesucht und der Geist folgt ihm. Wir haben das Andenken beim Farmen von [item]Nekrotische Rune[/item]n gefunden. Vermutlich ein Random Drop von den Untoten. Ein sehr schönes Spielchen.

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23. Oct 2008

Der kleine Timmy und der Angelskill

timmy_laufroute.jpg Dieses Haustierachievement bringt mich noch mal zum Wahnsinn. Ganz besonders dann, wenn ich auf einen kleinen Jungen namens Timmy warten muss, der nur zu unbekannten Zeiten spawnt, sich ein wenig die Füße vertritt und dann nach zehn Minuten wieder im Nirvana verschwindet. Leider brauche ich aber sein kleines Kätzchen um meinen Haustierzoo auf stattliche 50 Boxen erhöhen zu können.

Also startete ich meine Mission mit einer sorgsamen Recherche über Timmys exakte Laufroute und den vermutlichen Zeitintervallen in denen er uns mit seinem Erscheinen begnügt (zwischen 2-3 Stunden tendieren die meissten Meinungen). Anhand dieser Informationen habe ich mir dann schließlich meinen perfekten Campstandort ausgesucht (laut meinem LocationFu war das 47,57). Am Kanal, kurz vorm Eingang zum neu eröffneten Hafen, zur rechten Seite die Kathedrale von Stormwind gelegen, dort sollte er laut meiner Recherchen vor anda_timmy.jpg meinen Augen erscheinen. Nur wann, das war die große Frage. Wenn ich Pech hatte könnte die Warterei gute drei Stunden dauern. Deshalb musste ich mir wohl oder übel eine Beschäftigung suchen. Just in dem Moment viel mir ein, dass ich meinen Angelskill eigentlich noch ausbauen wollte. Na ja wenn ich ehrlich bin wollte ich grundsätzlich da mal mit anfangen. Zack auf meinen Besen aufgesessen und ab zum Angellehrer, Grundlagen erklären lassen, Angel und Köder kaufen und wieder zurück zum Campspot. Dann noch schnell ein Makro mit /target Klein Timmy gebastelt und los gings.

Einige Zeit später, es waren auf jeden Fall mehr als zwei Stunden, wobei ich da aber auch gerne mal das ein oder andere Mal afk war, und einem Angelskill von 184, tauchte Timmy tatsächlich direkt hinter mir auf. Schnell hingerannt, den Katzentransportkorb (Weißes Kätzchen) gekauft und einen spontanen Freudentanz aufgeführt. Tadaaa, Nummer 37 von 50 Haustieren in mein Büchlein gestopft. Fehlen ja “nur” noch 13 ;)

http://wowdata.buffed.de/?i=8489
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23. Oct 2008

Erste Anzeichen für Worldevent

argentumheiler2.jpg Da stolpert man am frühen Morgen noch halb schlafend mit seinem Kaffeebecher in der Hand in das Gasthaus von Stormwind um sich sein Süßes oder Saures abzuholen und entdeckt einen neuen Gast in der hinteren rechten Ecke. Die in einer dunklen Robe gekleidete Dame nennt sich Argentumheilerin und rät uns wachsam zu sein, da in der Nähe das Böse des Lichkings lauere. Das Böse lässt sich dann auch schnell in Booty Bay in Form von auffälligen grün leuchtenden Kisten finden, die verteilt an den Stegen aufgetürmt sind.

kisten_bb.jpg Das schreit ja förmlich nach den ersten Vorboten eines World Events. Laut Blizzard sind dies nämlich die ersten Schritte zur Invasion der Geißel in Azeroth. Lustig wird das Ganze jedoch erst, wenn Ihr eine dieser Kisten in Booty Bay berührt. Ihr vergiftet Euch und habt zehn Minuten Zeit Euch von einem Argentumheiler oder einem anderen Spieler davon heilen zu lassen. An sich nichts Spektakuläres, wäre da nicht die Option sich ganz einfach nicht heilen zu lassen. infiziert_text.jpg Denn dann werdet Ihr selbst zu einem Zombie und gehört als Sklave der Geißel einer neuen Fraktion an. Das wiederum bedeutet, dass Ihr nun alle Wachen und Spieler, sei es Allianz oder Horde, angreifen könnt und diese auch Euch gegenüber nicht mehr wirklich freundlich eingestellt sind.

zombie.jpg Als Zombie verliert Ihr zwar kontinuierlich Lebenspunkte, erlangt jedoch einige wieder während des Kampfes, sprich durch Schaden an Gegnern, zurück. Eure Laufgeschwindigkeit ist in dieser Gesalt eingeschränkt, Ihr bewegt Euch nur in Schrittgeschwindigkeit fort. Jedoch helfen Eure neuen Skills, die Ihr ab sofort nutzen könnt, dieses Manko auszugleichen. Eure Zombiearmee könnt Ihr aufstocken, indem Ihr andere Spieler oder NPCs erledigt, da sie dann infiziert sind und sich ebenfalls in einen Zombie verwandeln. Sterbt Ihr ist der ganze Spuk wieder vorbei und Ihr seid wieder in Eurem gewohnten Gewand.

Ich bin gespannt, was den Spielern alles für ein Unfug mit den Anfängen dieses Events einfällt. Man stelle sich nur vor mit einen großen Zombiearmee Booty Bay niederzumetzeln und sich dann Richtung Stormwind zu bewegen. Könnte lustig werden. Warten wir mal ab was noch alles passieren wird und versuchen uns als rachsüchtiger Zombie in der Welt Azeroths durchzuschlagen. Eine nette aktuelle Berichterstattung mit der momentanen Stärke der Zombies findet Ihr auf WoWInsider und die passende Bildergalerie gibts dann auch noch.

zombieskills.jpg Posted under World of Warcraft