Taris
Fraktion: Republik und Imperium
Datacron-Kodexeinträge: 5
Taris existiert in zwei spielbaren Versionen. Für Stufe 16 bis 20 ist der Planet ausschließlich für Spieler der Republik zugänglich. Imperium-Spieler bereisen hingegen eine gesonderte Variante für die Stufen 32-36.
Fraktion: Republik
Datacron-Kodexeinträge: 5
Fraktion: Imperium
Datacron-Kodexeinträge: 5
Neusiedlungsgebiet
X: -1520, Y: -250
+2 Zielgenauigkeit
Kodex-Eintrag: 23
Republik
Im Norden der Neusiedlungszone dürft ihr einen langen Marsch auf Mauervorsprüngen antreten. Habt ihr den einzig möglichen Zugang bei -1360, -190 erst einmal entdeckt, folgt ihr dem weiteren Verlauf entlang der Mauer. Über einen Sprung auf ein abgestürztes Raumschiff gelangt ihr auf eine Rohrleitung und von dieser erneut auf einen Mauervorsprung in Richtung Norden. Folgt diesem, bis ihr durch ein Loch im Dach eines weiteren Wracks den Datacron erspäht.
Tularan-Sumpfland
X: 1050, Y: 450
+2 List
Kodex-Eintrag: 24
Republik
Im Nordenosten des Tularan-Sumpflands führt euch ein Aufgang über eine Rohrleitung auf die zweite Ebene der Ruinen. Folgt dem Verlauf der Mauervorsprünge erst Richtung Süden, bis ihr mit einen waghalsigen Sprung (Position 970, -175) auf die Ruinen im Zentrum des Sumpflandes gelangt. An deren Ende wartet der Datacron auf euch.
Transportstation
X: 1190, Y: -575
+2 Stärke
Kodex-Eintrag: 25
Republik
Am Ende der Transportstation 5 (Zugang bei 390, 0) scheint euch ein Datacron auf einem Metallgestell entgegen. Über einen kurzen Marsch auf einer Rohrleitung und einem Sprung von Plattform zu Plattforum erreicht ihr diesen.
Dynamet General
X: -360, Y: -225
+2 Willenskraft
Kodex-Eintrag: 26
Republik
In den unterirdisch gelegenen Ruinen des Dynamet General (Eingang: -444, -370) verbirgt sich hinter einem Stapel Kisten ein Notausgang, an dessen Ende euch ein Datacron erwartet.
Verlassenes Kraftwerk
X: 960, Y: -175
Grüner Matrixsplitter (Was sind Matrixsplitter?)
Kodex-Eintrag: 27
Republik
Im Süden des Tularan-Sumpflands findet ihr den Eingang (950, 950) zum verlassenen Kraftwerk (Position 960, -175). Folgt dem linken Gang, bis ihr in einen großen Maschinenraum samt Datacron gelangt. Diesen könnt ihr nur in Team-Arbeit erreichen. Stellt euch auf den Gitterkasten in der Mitte des Raums, in dem sich die Ausgänge zweier Rohrleitungen befinden. Sobald ein zweiter Spieler einen Kontrollmechanismus betätigt, werdet ihr durch einen Luftstrom auf die höher gelegenen Rohre der Anlage katapultiert. Den Datacron erreicht nun über einen kurzen Spaziergang auf den Leitungen.
Neusiedlungsgebiet
X: -1520, Y: -250
+3 Ausdauer / Endurance
Kodex-Eintrag: 48
Imperium
Im Norden der Neusiedlungszone dürft ihr einen langen Marsch auf Mauervorsprüngen antreten. Habt ihr den einzig möglichen Zugang bei -1360, -190 erst einmal entdeckt, folgt ihr dem weiteren Verlauf entlang der Mauer. Über einen Sprung auf ein abgestürztes Raumschiff gelangt ihr auf eine Rohrleitung und von dieser erneut auf einen Mauervorsprung in Richtung Norden. Folgt diesem, bis ihr durch ein Loch im Dach eines weiteren Wracks den Datacron erspäht.
Tularan-Sumpfland
X: 1050, Y: 450
+4 Zielgenauigkeit / Aim
Kodex-Eintrag: 49
Imperium
Im Nordenosten des Tularan-Sumpflands führt euch ein Aufgang über eine Rohrleitung auf die zweite Ebene der Ruinen. Folgt dem Verlauf der Mauervorsprünge erst Richtung Süden, bis ihr mit einen waghalsigen Sprung (Position 970, -175) auf die Ruinen im Zentrum des Sumpflandes gelangt. An deren Ende wartet der Datacron auf euch.
Jedi-Enklave
X: 450, Y: -770
+4 Willenskraft / Willpower
Kodex-Eintrag: 50
Imperium
Diesen Datacron erreicht ihr über das Gruppengebiet Die Jedi-Enklave Ausgrabungsstätte im Norden der sinkenden Stadt. Eure Kletterpartie beginnt an Position 360, -900. Am Ende des Aufstiegs springt ihr wagemutig vom linken Rand der umgestürzten Säule auf die nahe Mauer. Folgt deren Verlauf in südliche Richtung, bis ihr mit einem Sprung auf eine weitere Ruinenreihe gelangt. An deren Ende lasst ihr euch auf einen tiefer gelegenen Ruinenausläufer fallen. Nun liegen nur noch wenige Meter und zwei einfach Sprünge von Mauer zu Mauer zwischen euch und dem Datacron.
Transportstation 5
X: 1190, Y: -575
+4 Präsenz / Presence
Kodex-Eintrag: 51
Imperium
Am Ende der Transportstation 5 (Zugang bei 390, 0) scheint euch ein Datacron auf einem Metallgestell entgegen. Über einen kurzen Marsch auf einer Rohrleitung und einem Sprung von Plattform zu Plattforum erreicht ihr diesen.
Brell-Ablagerung
X: -640, Y: 1605
+4 List / Cunning
Kodex-Eintrag: 52
Imperium
Den letzten Datacron Taris‘ findet ihr in einer unterirdischen Anlage im Süden des Gebietes Die Brell-Ablagerung. Im Unteren Brell betretet ihr an Position -760, 1180 die Verlassene Piratenhöhle. Nehmt den Fahrstuhl zur zweiten Ebene und folgt deren Verlauf bis zur großen Kammer im Osten. Klettert über den Bulldozer zu eurer Linken auf die Rohrleitung und weiter über die mit Kisten vollgestellten Regaleinheiten an der östlichen Wand in Richtung Süden. Den Datacron erreicht ihr am Ende der Klettereinlage auf einem tiefer gelegenen Regal.
| Kodexeintrag | Planet | Fraktion | Gewährter Bonus | Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Hutta | Imperium | Zielgenauigkeit +2 (Aim) | 01 - 10 | |
| Hutta | Imperium | Präsenz +2 (Presence) | 01 - 10 | |
| Hutta | Imperium | Blauer Matrixsplitter (Blue) | 01 - 10 | |
| Coruscant | Republik | Ausdauer +2 (Endurance) | 10 - 16 | |
| Coruscant | Republik | List +2 (Cunning) | 10 - 16 | |
| Coruscant | Republik | Gelber Matrixsplitter (Yellow) | 10 - 16 | |
| Coruscant | Republik | Stärke +2 (Strength) | 10 - 16 | |
| Coruscant | Republik | Präsenz +2 (Presence) | 10 - 16 | |
| Tython | Republik | Ausdauer +2 (Endurance) | 01 - 10 | |
| Tython | Republik | Willenskraft +2 (Willpower) | 01 - 10 | |
| Tython | Republik | Blauer Matrixsplitter (Blue) | 01 - 10 | |
| Ord Mantell | Republik | Zielgenauigkeit +2 (Aim) | 01 - 10 | |
| Ord Mantell | Republik | Präsenz +2 (Presence) | 01 - 10 | |
| Ord Mantell | Republik | Roter Matrixsplitter (Red) | 01 - 10 | |
| Korriban | Imperium | Ausdauer +2 (Endurance) | 01 - 10 | |
| Korriban | Imperium | Willenskraft +2 (Willpower) | 01 - 10 | |
| Korriban | Imperium | Roter Matrixsplitter (Red) | 01 - 10 | |
| Dromund Kaas | Imperium | Gelber Matrixsplitter (Yellow) | 10 - 16 | |
| Dromund Kaas | Imperium | Stärke +2 (Strength) | 10 - 16 | |
| Dromund Kaas | Imperium | Ausdauer +2 (Endurance) | 10 - 16 | |
| Dromund Kaas | Imperium | Präsenz +2 (Presence) | 10 - 16 | |
| Dromund Kaas | Imperium | List +2 (Cunning) | 10 - 16 | |
| Taris | Republik | Zielgenauigkeit +2 (Aim) | 16 - 20 | |
| Taris | Republik | List +2 (Cunning) | 16 - 20 | |
| Taris | Republik | Stärke +2 (Strength) | 16 - 20 | |
| Taris | Republik | Willenskraft +2 (Willpower) | 16 - 20 | |
| Taris | Republik | Grüner Matrixsplitter (Green) | 16 - 20 | |
| Balmorra | Imperium | Zielgenauigkeit +2 (Aim) | 16 - 20 | |
| Balmorra | Imperium | List +2 (Cunning) | 16 - 20 | |
| Balmorra | Imperium | Grüner Matrixsplitter (Green) | 16 - 20 | |
| Balmorra | Imperium | Stärke +2 (Strength) | 16 - 20 | |
| Balmorra | Imperium | Willenskraft +2 (Willpower) | 16 - 20 | |
| Nar Shaddaa | Republik | Zielgenauigkeit +3 (Aim) | 20 - 24 | |
| Nar Shaddaa | Imperium | Zielgenauigkeit +3 (Aim) | 20 - 24 | |
| Nar Shaddaa | Beide (Imp / Rep) | List +3 (Cunning) | 32 | |
| Nar Shaddaa | Republik | Präsenz +3 (Presence) | 20 - 24 | |
| Nar Shaddaa | Imperium | Präsenz +3 (Presence) | 20 - 24 | |
| Nar Shaddaa | Beide (Imp / Rep) | Gelber Matrixsplitter (Yellow) | 32 | |
| Nar Shaddaa | Republik | Stärke +3 (Strength) | 20 - 24 | |
| Nar Shaddaa | Imperium | Stärke +3 (Strength) | 20 - 24 | |
| Tatooine | Beide (Imp / Rep) | Zielgenauigkeit +3 (Aim) | 24 - 28 | |
| Tatooine | Imperium | List +3 (Cunning) | 24 - 28 | |
| Tatooine | Republik | List +3 (Cunning) | 24 - 28 | |
| Tatooine | Beide (Imp / Rep) | Blauer Matrixsplitter (Blue) | 24 - 28 | |
| Tatooine | Beide (Imp / Rep) | Stärke +3 (Strength) | 24 - 28 | |
| Tatooine | Beide (Imp / Rep) | Willenskraft +3 (Willpower) | 24 - 28 | |
| Alderaan | Beide (Imp / Rep) | Zielgenauigkeit +4 (Aim) | 28 – 32 | |
| Alderaan | Beide (Imp / Rep) | Ausdauer +3 (Endurance) | 40 | |
| Alderaan | Beide (Imp / Rep) | Präsenz +3 (Presence) | 28 – 32 | |
| Alderaan | Beide (Imp / Rep) | Stärke +4 (Strength) | 28 – 32 | |
| Alderaan | Beide (Imp / Rep) | Willenskraft +3 (Willpower) | 28 – 32 | |
| Taris | Imperium | Ausdauer +3 (Endurance) | 32 – 36 | |
| Taris | Imperium | Zielgenauigkeit +4 (Aim) | 32 – 36 | |
| Taris | Imperium | Willenskraft +4 (Willpower) | 32 – 36 | |
| Taris | Imperium | Präsenz +4 (Presence) | 32 – 36 | |
| Taris | Imperium | List +4 (Cunning) | 32 – 36 | |
| Balmorra | Republik | Zielgenauigkeit +4 (Aim) | 32 – 36 | |
| Balmorra | Republik | Ausdauer +3 (Endurance) | 32 – 36 | |
| Balmorra | Republik | Willenskraft +4 (Willpower) | 32 – 36 | |
| Balmorra | Republik | List +4 (Cunning) | 32 – 36 | |
| Balmorra | Republik | Präsenz +4 (Presence) | 32 – 36 | |
| Quesh | Beide (Imp / Rep) | List +4 (Cunning) | 36 - 37 | |
| Quesh | Beide (Imp / Rep) | Ausdauer +4 (Endurance) | 36 - 37 | |
| Quesh | Beide (Imp / Rep) | Stärke +4 (Strength) | 36 - 37 | |
| Corellia | Beide (Imp / Rep) | Grüner Matrixsplitter (Green) | 47 - 50 | |
| Corellia | Beide (Imp / Rep) | Blauer Matrixsplitter (Blue) | 47 - 50 | |
| Hoth | Beide (Imp / Rep) | List +4 (Cunning) | 37 - 41 | |
| Hoth | Beide (Imp / Rep) | Ausdauer +4 (Endurance) | 37 - 41 | |
| Hoth | Beide (Imp / Rep) | Präsenz +4 (Presence) | 37 - 41 | |
| Hoth | Beide (Imp / Rep) | Roter Matrixsplitter (Red) | 37 - 41 | |
| Hoth | Beide (Imp / Rep) | Stärke +4 (Strength) | 37 - 41 | |
| Belsavis | Beide (Imp / Rep) | Zielgenauigkeit +4 (Aim) | 41 - 44 | |
| Belsavis | Beide (Imp / Rep) | Ausdauer +4 (Endurance) | 41 - 44 | |
| Belsavis | Beide (Imp / Rep) | Präsenz +4 (Presence) | 41 - 44 | |
| Belsavis | Beide (Imp / Rep) | Grüner Matrixsplitter (Green) | 41 - 44 | |
| Belsavis | Beide (Imp / Rep) | Willenskraft +4 (Willpower) | 41 - 44 | |
| Voss | Beide (Imp / Rep) | Ausdauer +4 (Endurance) | 44 - 47 | |
| Voss | Beide (Imp / Rep) | List +4 (Cunning) | 44 - 47 | |
| Voss | Beide (Imp / Rep) | Präsenz +4 (Presence) | 44 - 47 | |
| Voss | Beide (Imp / Rep) | Stärke +4 (Strength) | 44 - 47 | |
| Voss | Beide (Imp / Rep) | Willenskraft +4 (Willpower) | 44 - 47 | |
| Corellia | Beide (Imp / Rep) | Zielgenauigkeit +4 (Aim) | 47 - 50 | |
| Corellia | Republik | Willenskraft +4 (Willpower) | 47 - 50 | |
| Corellia | Imperium | Willenskraft +4 (Willpower) | 47 - 50 | |
| Corellia | Beide (Imp / Rep) | Präsenz +4 (Presence) | 47 - 50 | |
| Corellia | Beide (Imp / Rep) | List +4 (Cunning) | 47 - 50 | |
| Corellia | Beide (Imp / Rep) | Stärke +4 (Strength) | 47 - 50 | |
| Ilum | Beide (Imp / Rep) | Zielgenauigkeit +4 (Aim) | 50 | |
| Ilum | Beide (Imp / Rep) | Ausdauer +4 (Endurance) | 50 | |
| Ilum | Beide (Imp / Rep) | Roter Matrixsplitter (Red) | 50 | |
| Ilum | Beide (Imp / Rep) | Gelber Matrixsplitter (Yellow) | 50 | |
| Ilum | Beide (Imp / Rep) | Willenskraft +4 (Willpower) | 50 | |
| Imperiale Flotte | Imperium | Alle Attribute +10 (all stats) | 50 | |
| Republikanische Flotte | Republik | Alle Attribute +10 (all stats) | 50 |




Hallo, erstmal ein großes Lob für die Guides.
Nun hab ich mal ne Frage.
Wir wollten gestern den Datacron von der Flotte holen (Republik) und hatten folgendes Problem. Wenn wir uns zum zweiten Schalter hochziehen, haben wir einen Grafikfehler. Das Schiff um uns herum verschwindet und wir können den Weltraum über uns sehen. Der Boden ist eine schwarze Fläche und die Wände sind durchsichtig. Leider können wir so keinen Schalter aktivieren. Mehrere Leute haben es versucht, alle mit dem selben Grafikfehler. Gibts da irgendwie ne Einstellung, mit der man was sieht?
Hallo Benny,
besser spät als nie – vielen dank für diesen sehr sauber ausgearbeiteten Guide!! Echt klasse!!!
Dunkle Grüsse,
Holidayking
vielen dank benny dein Tip das ich in der höhle zu langsam war war genau richtig wo die höhle mit gift gefüllt war hab ich mal das 3 sec sprinten angeworfen und auf anhieb gepackt
Mfg
Manni
Hallo! Danke erstmal für die Guides! Die haben bei der großen Jagd sehr geholfen.
Ich habe eine Frage zum Datacron auf Corellia / +4 Präsenz in Port Pevaria
Gestern wollte ich es mir zum dritten mal holen, allerdings habe ich es nicht gefunden…
Irgendwie wurde das mit den Rohren an der Wand geändert. Die sind nun durch einen Unterbau unterbrochen. Ich bin soweit es ging nach vorne und konnte aber das Datacron nicht sehen!
Habe auch schon in den Patchnotes nachgelesen ob das evtl. entfernt/geändert wurde.
Vielleicht weiß jemand von euch was mit den Datacron passiert ist!?
ich habe mit meinem schatten erst vor ein paar tagen dieses datacron geholt, es funzt immer noch so wie im video. ich schätze einfach mal du hast einen muskulösen oder dicken char und hast überlesen daß man mit diesen dort nicht hinkommt?
und nein, diese fehler haben sie leider bislang nicht rausgepatcht, auch der in alderaan ist für solche chars immer noch nicht zugänglich -.-
@Zonko
Ich habe 3 Level 50 Chars und habe das/der Datacron mit 2 von denen schon geholt… Habe ich vielleicht weiter oben etwas ungenau beschrieben. Demnach kenne ich den Weg schon auswendig. Ich hätte auch nicht erwähnt das ich in den Patchnotes nachgelesen habe da ja am 12.April der Patch ausgespielt wurde und Bioware das evtl. geändert hat nur vergessen hat das zu erwähnen…
Das/der Datacron für Zielgenauigkeit auf Belsavis zum Bespiel stand in den Patchnotes.
Ein dicker/muskulöser Charakter ist für mich beim erstellen nie eine Option gewesen… ist aber sicher Geschmacksache
Hallo, die Nummer 58 funktioniert leider so nicht mehr. Die Rohre sind zu hoch. Man muss jetzt noch ein Stück weiter laufen und über einen Auslauf klettern. So kommt man wieder auf die Mauer.
Nr. 68, Das Grab, Belsavis
funktioniert jetzt wie ursprünglich vorgesehen. Die im Video gezeigte Variante wird durch einen plötzlich aus der Wand gesprossenen Pilz verhindert.
Beim Blick auf das Datacron an Indiana Jones und der letzte Kreuzzug denken
Mut zeigen und springen…
Großes Lob an euch für euch die tollen gudies erstmal
Allerdings gibt es ein kleines Problem der Datacron 80 auf Corellia in Port Pevaria ist so wie im Video nicht mehr zu erreichen wenn man auf die Rohre springt und nach rechts die Rohre entlang laufen will ist dort kein Spalt mehr wo man rechts am Hindernis vorbei gehen kann.
Dort kommt man nicht mehr vorbei.
Währ nett wenn ihr auch dafür noch beizeiten einen guide reinstellen würdet.
Die aktualisierten Video-Guides für drei Datacrons, die mit Patch 1.2 verändert wurden, sind jetzt online. Vielen Dank an unsere fleißigen Kommentarschreiber, die mich auf die Änderungen aufmerksam gemacht haben. Ihr seid die Besten.
Tausend Dank für die schnelle Aktualisierung!
Du bist der beste!!!
Heyho,
folgendes Datacron ist wesentlich einfach zuereichen als mit der Seilbahn.
Man mus nur unten am berg hochspringen und zwar wenn man davor steht aus richtung seilbahn links am hinteren ende. Dort hat der Berg wie drei stufen wo man hochkommt, was einfacher ist und nicht mit eventueller warterei verbunden ist.
Juran-Gebirge
X: 1110, Y: 85
+4 Zielgenauigkeit / Aim
Kodex-Eintrag: 43
Beide (Imp / Rep)
das Stärkedatacron auf Hoth ist nun ohne Kletterpartie erreichbar – die Gegend sieht nun auch etwas anders aus als im Video – einfach rechts auf die Plattform gehen und fast ganz hinten das leere Datacron einsetzen
hallo benny,
auf alderaan der der datacron nr. 46 ist nun doch nicht mehr über die leiter zu erreichen. bitte jemand anderst nochmal überprüfen. kann ja auch sein das ich nur zu dumm bin die leiter zu erklimmen, allerdings habe ich ihn vor dem patch schonmal so (über die leiter) bekommen.
mfg
Ich habe eine Frage zu dem Datacron +4 Ausdauer auf Quesh.
Im Gegensatz zum Videoguide befindet sich jetzt am Eingang ein Rohr, dass den Schalter unerreichbar macht, wenn man sich wie im Video gezeigt positioniert und wenn man den Schalter drückt kommt man nicht rechtzeitig in den Raum. Dies ist ja dank eines netten Mitspielers kein Problem.
Wenn man allerdings im Raum die beiden Schalter betätigt, wird der fragliche Energieschirm nicht deaktiviert.
Ist der Datacron buggy oder hat sich da die Herangehensweise geändert und man braucht am Ende 3 Mann. Einer der draußen drückt und zwei die drinnen die Schalter gleichzeitig betätigen?
X: -2500, Y: -420
+3 Willenskraft / Willpower
Kodex-Eintrag: 47
Beide (Imp / Rep)
FEHLER: Der Türspalt , wurde gefixt