Cataclysm Beta: Schneiderei, Juwe-Figuren, Mounts und Stallerweiterung

WoW Tattoos FTW! Veröffentlicht vonImke

[singlepic=1397,200,128,right]Und täglich grüßt die Cata Beta! Es gibt mal wieder einige Kleinigkeiten aus dem neuen Azeroth, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Zum einen wären da einige Berufeupdates wie zum Beispiel neue Schneidertaschen, Zauberfäden, Juwe-Figuren und Fashion Must-Haves. Zum anderen gibt es interessante Neuerungen im Reittier- und Jägerpet-Bereich. Mit der kommenden WoW-Erweiterung werden Jäger nämlich endlich ihrer Wildtiersammelleidenschaft vollends frönen können. Ihr Begleiterstall erweitert sich nämlich auf satte 20 Plätze – inaktive Pets, die beim Stallburschen Eures Vertrauens munter mit Euren fünf aktiven Tierchen ausgewechselt werden können.

Jägerpets

[singlepic=1394,200,214,right]Euer Stall wird sich mit Cataclysm auf 20 Plätze vergrößern und genügend Freiraum für Eure Sammelleidenschaft lassen. Die in diesen Stallungen untergebrachten Exemplare sind sogenannte inaktive Pets. Nur ein Stallmeister gewährt Euch Zugriff zu ihnen und lässt sie Euch mit Euren fünf aktiven Begleitern auswechseln. Während Ihr auf Expeditionstour seid, könnt Ihr Euch dann je nach Lust und Laune für eines der fünf aktiven Tiere entscheiden.

Schneiderei

  • Taschen:
    • Illusionaray Bag -> 24-Platz Tasche
      • Kosten: Benötigt 5 Dreamcloth. Der kann allerdings nur ein mal pro Woche erstellt werden. Jedoch gibt es bei diesem neuen, seltenen und kostbaren Stoff einen Trick: Momentan kann man einen Dreamcloth für jede Äonenart herstellen. 30 flüchtige Wasser plus acht Stoffballen ergeben einen Dreamcloth, 30 flüchtige Feuer plus Stoff einen weiteren und so weiter und so fort. Insgesamt sechs Varianten gibt es derzeit. Wie man allerdings an die sechs verschiedenen Rezepte kommt, ist noch vollkommen unklar und ob sie sich ein und dieselbe Abklingzeit teilen ebenfalls.
    • Otherwordly Bag -> 36-Platz Verzauberertasche
      • Kosten: 12 Stoffballen, 30 flüchtige Feuer
    • Hyjal Expedition Bag -> 36-Platz Kräutertasche
      • Kosten: 12 Stoffballen, 40 flüchtige Feuer
  • Zauberfäden:
  • [singlepic=1396,200,118,right]Fashion:

Lederverarbeitung

  • Beinrüstungen
    • Charscale -> Ausdauer +145, Beweglichkeit +55
    • Dragonscale -> Angriffskraft +190, Kritische Trefferwertung +55

Juwelenschleifen

  • Figuren
    • Figur – Juwelenbesetzte Schlange
      • Werte: +197 Beweglichkeit, +240 Ausdauer
      • Zusätze: + 110 Kritische Trefferwertung
      • Nutzung: Erhöht die Intelligenz für 20 Sekunden um 500
      • Anmerkung: Da Beweglichkeit und Intelligenz nicht wirklich von den Werten her zusammenpassen, scheint diese Juwe-Figur noch nicht den richtigen Tooltip-Text zu haben. Da wird sich garantiert noch etwas ändern.
    • Figur – Irdener Wächter
      • [singlepic=1398,200,111,right]Werte: +197 Ausdauer
      • Nutzung: Erhöht Eure Ausweichwertung für 20 Sekunden um 500.
    • Figur – Traumeule
      • Werte: +197 Willenskraft
      • Nutzung: Erhöht Eure Willenskraft für 20 Sekunden um 500.
  • Fashion
    • Rhinestone Sunglasses: Männliche Blutelfen sollten diese fesche Brille besser zu Hause lassen, um nicht das allseits bekannte Klischee vom anderen Ufer zu sein, tatsächlich zu bestätigen. Alle anderen WoW-Helden werden mit diesem Teil garantiert ein echter Hingucker sein.

[singlepic=1395,200,128,right]Reittiere

  • Subdued Abyssal Manta: Dieses neuartige Unterwasserreittier erhaltet Ihr mit Hilfe der Quest „The Abyssal Ride“ in Vashj’ir. Mit satten 280 Prozent Geschwindigkeitsschub und den durch einen Quest erhaltenen Dauerbuff „Sea Legs“ ist das Reisen durch die Unterwasserwelt ein echtes Kinderspiel.
  • Fossilized Raptor: Als Model schon bei MMO Champion aufgetaucht, ist dieser Skelettraptor nun auch in der Datenbank zu finden. Eventuell könnte dieses Reittier etwas mit dem neuen Beruf Archäologie zu tun haben.

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5 Kommentare

    1. Hallo,

      weiß man schon ob es bei den Verzauberern im Hinblick auf die geänderten bzw. weggefallenen Attribute, Änderungen bei den Ringverzauberungen geben wird ? Ich als Krieger benötige natürlich Stärke weil MainAttribut. Beweglichkeit wäre nur zweite Wahl.
      Das gleiche würde mich zu der Armschienenverzauberung der Lederer interessiern, weil es ja bislang 140 AP waren.

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