Die verschiedenen Elemente und deren Resistenzen spielen im gesamten Spielverlauf eine entscheidende Rolle und betreffen alle Spieler und Gegner. So muss man beim Angriff bedenken, zu welchem Element der Gegner stark ist und einen Angriff an diesem Tag bzw. mit dieser Elementkraft möglichst vermeiden. Entsprechend verstärkt aber auch das dominante Element auf den Gegner den zugefügten Schaden.
Die Auswahl der Spielklasse unterteilt sich in Krieger-, Magier-, Sammler- und Handwerkerklassen und ist erst etwas verwirrend, kann man doch auch einen Gärtner oder Mienenarbeiter als Startklasse erstellen. Diese Klassen sind natürlich wenig hilfreich, wenn man gegen irgendwelche Arten von Gegner kämpfen möchte, sondern verstehen sich auf das Sammeln und Abbauen von Materialien. Deshalb habe ich zu Beginn erstmal eine Kriegerklasse gewählt. Der Clou an der Klassenwahl: Sie wird in FFXIV auf Grund der Hauptwaffe bestimmt, die dein Char trägt. Als Waldläufer habe ich Pfeil und Bogen als Grundausstattung und erhöhe mit deren Nutzung meinen Waffenskill. Besorge ich mir eine Pickaxt, kann ich als Mienenarbeiter in der Natur Erzvorkommen abbauen und steiger meinen Mining-Skill. Somit sind alle Klassen mit einem Char spielbar. Komisch, aber wahr …
Der erste Start
Hat man sich für einen Char und Server entschieden, gelangt man direkt in sein erstes Abenteuer. Es wird vermutet, dass diese Spieleröffnung bei jeder Anfangsstadt verschieden ist, derzeit steht aber ja nur die Hafenstadt Limsa Lominsa zur Verfügung. Erfreulich ist auch, dass es eine freie Serverwahl gibt. Die Notwendigkeit eines Serverpasses aus früheren FFXI Zeiten bleibt uns damit erspart und man kann direkt mit seinen Freunden zusammen spielen.
Die Einführung ist in mehrerlei Hinsicht von Interesse:
- Atmosphäre, man steigt direkt in die Stimmung des Abenteurlebens ein
- erste Berührung mit der Kampfsteuerung noch Abseits von allen anderen Mitspielern
- somit kann jeder sein eigenes Tempo wählen und ein wenig systemgeführt rumprobieren
Hat man das erste kleine Abenteuer überlebt, kommt das Schiff in der großen Hafenstadt an, wo der willige neue Abenteurer auf die große Welt losgelassen wird. Mein erster Eindruck: „Hilfe… wo soll ich denn jetzt hin?“ Limsa Lominsa wirkt groß und weitläufig und man kann problemlos erstmal einige Zeit mit dem Erkunden der Stadt verbrauchen.
Der normale Weg ist es aber, den ersten NPC am Hafeneingang anzusprechen und mit seiner Hilfe direkt in die zentrale Abenteuerkneipe geschickt zu werden. Dort trifft man auf Baderon, welcher einem auf dem Weg ins neue Leben behilflich ist.
Steuerung
Aus Sicht eines PC-Gamers erstmal eine Hürde. Die Steuerung ist ganz klar auf ein Gamepad ausgelegt und macht einen wesentlich besseren Eindruck als mit der Tastatur. Darum kann ich nur jedem empfehlen, sich die Zeit zu nehmen und nicht nach ein paar Minuten genervt aufzugeben. Das Umlernen bzw. parallel Erlernen von Tastenabfolgen in verschiedenen MMOs ist für mich eins der schwersten Dinge. Zu schnell greift der erlernte Automatismus, so dass man sich selbst im Wege steht (><);
Bei der Maussteuerung hoffe ich stark, dass Square Enix noch nachbessern wird. Denn der Mauszeiger ist etwas träge und zieht verzögert hinterher. Ich vermisse in den Einstellungen die Aktivierung eines Hardware Cursors. Verlässt man das Spielfenster mit dem Mauszeiger, so wird dieser von der Reaktionszeit sofort wieder normal. Allerdings ist es mit der Maus am bequemsten die Kameraposition zu verändern (gedrückte rechte Maustaste). So wechsel ich mit der rechte Hand häufiger von der Maus zur Tastatur hin und her.
Nachtrag von der Gamecom: Ich konnte gestern FFXIV direkt auf der Gamescom nochmal anspielen und an deren Rechnern gab es keinerlei Mausverzögerung. Also ist es anscheinend ein Resourcenproblem (der Grafikkarte?). Darum denke ich, dass die meisten Spieler wohl keine Probleme damit bekommen werden. Allerdings konnte ich auch mit dem Gamepad zum Vergleich spielen und damit ist die Steuerung noch wesentlich besser zu handhaben. Meine Empfehlung Gamepad >>> Keyboard bleibt also weiterhin bestehen.
Ein Tip zur Ausrichtung:
Stellt Euch immer knapp links zur gewünschten Figur oder Gegenstand. Denn die Aktivierung/ Highlighting erfolgt am einfachsten mit der Tab-Taste. Zuerst wird dadurch Euer eigener Char ausgewählt und im nächsten Tab-Klick dann die am nächsten stehende Figur/ Gegenstand „rechts“ vom eigenen Charakter.
Mehr zum Char-Design und dem Questen und Leveln, erfahrt Ihr auf der nächsten Seite.
Wurde auch Zeit, dass die NDA fällt…….Schöner Artikel 🙂 Endlich mal ein bisschen was fassbares für FF-Jünger „grins“
GZ zur Aufnahme bei Ninjalooter!
Schöner Artikel. Trotzdem werde ich wohl auch in Zukunft keine Zeit haben ein zweites MMORPG zu spielen… 🙁
LG
Nimbert
Der Artikel macht durchaus Lust darauf, das Spiel anzutesten.
Sieht echt cool aus. Ich werd aber mal bis zum PS3 Release mindestens warten.
Nette Zusammenfassung, ich bin großer Final Fantasy fan, hab damals auch FFXI gespielt und war davon auch begeistert. Da es zu diesem zeitpunkt auch nicht vergleichbares kam. Aber seien wir ehrlich nachdem WOW dann raus waren sind einige verschwunden und dort auch geblieben aus gutem Grund. Ich dachte damals, das nicht besser sein könnte als FFXI im MMO bereich aber ich wurde eines besseren belehrt und die messlatte ist anscheinend unendlich hoch. Meiner Meinung kommt bis heute kein anderes MMORPG an WOW ran und leider musste ich es auch bei FFXIV wieder feststellen ich habe große hoffnungen in das spiel gesetzt wurde aber bei der beta wieder extrem enttäuscht.
– Die kämpfe z.B. laufen einfach nicht dynamisch genug ab.
– Man kann nicht springen oder sonstige faxen machen. man kann nur blöd um den gegner laufen.
– ich gehe davon aus das man auch nicht schwimmen kann.
– sicherlich werden die einzelenen areale als neue region geladen nicht wie in WOW als grafischer übergang wo du in echtzeit von einem ort zum anderen wechselst ausser bei verlassen des kontinents
-Die Grafik ist gut keine Frage aber ich spiele ein Spiel und gucke kein Film
-Kamerapositionierung ist Käse
-aber das schlimmste ist sobald man an einer klippe vorbeikommt oder ein weg der zu einen berg hochführt, sei es nur eine schneise, dann kann man den seiten rand nicht benutzen um dort runter zukommen, das verhällt sich als wenn man gegen eine unsichbare wand läuft. hier wird wieder freiheit genommen
– soviel habe ich in der beta jetzt auch nicht gesehen, aber für mich war es nicht mehr als ein schöneres FINAL FANTASY XI…
– so ungern ich das auch sage, aber die spiele müssen vom umfang wie WOW gestaltet sein um überhaupt eine chance haben zu können und dann muss noch ne schippe drauf gelegt werden, um die spieler dort wegzubekommen
Ich möchte hier nicht nur negative dinge nennen, aber sowas sollte standard sein. Solche MMORPG sollten nach dem what u see is what u get prinzip“ laufen. Aber es ist wie Final Fantasy XI nur in schön und man kann endlich alleine was machen, was ja bei FFXI die hölle war. Ab level 10 konnte man dort kein mob mehr alleine platt machen der ordentlich EXP gab.
Mich interessiert die Warcraft welt nur am rande (nie wirklich die strategiereihe gespielt) und will hier auch nicht als fanboy verschrien werden, aber vom Gefühl her ist es einfach immernoch das beste MMORPG und ich hab echt einige gespielt. Ich wünsche mir selbst das es endlich etwas gibt das das game in den schatten stellt, aber meine Hoffnung ist mit FINAL FANTASY XIV gestorben doch mit OLD REPUBLIC wieder neu entflammt. Mal sehen wie das wird.
Danke Unbekannter, für deine ausführlichen Kommentar. An WoW kommt halt eigentlich niemand mehr vorbei, zumal dieses Spiel auch im Allgemeinverständnis eine viel zu starke Marktdurchdringung hat. Und wie ich im Bericht auch schon angemerkt habe, ist FFXIV nicht wirklich auf den normalen WoW Spieler ausgerichtet, welcher in den letzten Jahren komplett weichgespült wurde…
Dazu drei kleine Gedankenpunkte:
– eine Beta ist keine Demoversion des Final Release
– WoW hat auch klein angefangen
– Geschmäcker sind verschieden (ich freue mich über hüpflose Zeiten)