Gildenanspruch
Auch wenn ihr grundsätzlich für Ruhm und Ehre eures Servers in den Kampf zieht und als Einzelkämpfer ebenso an den Schlachten teilnehmen könnt wie in organisierten Truppenverbänden, kommen Gilden im WvWvW besonders auf ihre Kosten: Eroberte Stellungen können von euch in Anspruch genommen werden, um fortan unter eurer Flagge von eurem Gildenoberhaupt befehligt zu werden.
Habt ihr euch für einen Sitz entschieden, nutzt den Einfluss eurer Gilde – also die gildeninterne Währung, die ihr durch gemeinsame Abenteuer im PvE und PvP verdient –, um eure Verteidigungsanlagen zu verstärken, damit sich feindliche Angreifer die Zähne an eurer Stellung ausbeißen. Zeitweise Gilden-Verstärkungen, die ihr über den Ausbau eurer Gildenstruktur erworben habt, helfen euch, die eigenen Ländereien effizient zu sichern.
Altäre und Wiege der Kraft
Die drei Heimatwelten des WvWvW unterscheiden sich im grundlegenden Spielziel nicht vom Ewigen Schlachtfeld. Auch in diesen Gebieten gilt es, Minen, Türme und Stützpunkte einzunehmen. Allerdings beherbergen die drei schwer zu erobernden, da durch mehrere Verteidigungswälle geschützten Stützpunkte etwas ganz Besonderes: je einen Altar der Kraft. Insgesamt findet ihr pro Heimatwelt vier dieser Altäre.
Zum Start einer jeden vierzehntägigen Runde befindet sich am nördlichsten dieser Altäre die Wiege der Kraft im Besitz des Heimatservers. Die Wiege der Kraft, die in einer magischen Kugel liegt, beschert allen Charakteren des Servers einen Stärkungszauber, der die maximalen Lebenspunkte in allen WvWvW-Gebieten um fünf Prozent erhöht.
Ein optionales Spielziel der Heimatwelten ist somit die Eroberung feindlicher Altäre der Kraft, um anschließend im Kriegsbund zur Wiege der Kraft dieses Gebietes zu ziehen und den Hüter der Kugelzu bezwingen. Diese Champion-Einheit ergibt sich euch jedoch nicht wehrlos. Außerdem ist den Bewohnern einer Heimatwelt daran gelegen, ihr eigenes Reich vor euren Übergriffen zu schützen. Und die Streiter des dritten Servers wollen ebenfalls ein Wörtchen mitreden.
Habt ihr den Hüter der Kugel dennoch bezwungen, kann ein einziger Charakter die Kugel der Macht ins Inventar aufnehmen, um sie zu einem Alter der Macht zu bringen, der unter der Kontrolle des eigenen Servers steht. Hierfür hat er nur 15 Minuten Zeit, bevor die Kugel wieder wie von Geisterhand zurück zur Wiege des Heimatservers findet. Stirbt der Spieler auf dem Weg zu einem Altar der Kraft, lässt er die Kugel fallen, die wiederum von anderen Kämpfern aufgenommen werden kann.
Habt ihr die Kugel sicher zu einem eroberten Altar gebracht, geht deren gesamte Macht in diese neue Wiege der Kraft über. Alle Kämpfer eures Servers erhalten eine weitere Aufladung des Stärkungszaubers, der die Lebenskraft um 5 Prozent erhöht, während die Anhänger des bestohlenen Servers ihre Aufladung verlieren. Hat ein Server alle Kugeln der Macht in seinen Besitz gebracht, erhalten dessen Anhänger somit 15 Prozent mehr Lebenspunkte, während die beiden anderen Server nicht einmal mehr ihren 5-prozentigen Anfangsbonus besitzen. Doch verloren ist nichts: Der Kampf um die Kugeln der Macht ruht niemals während der vierzehntägigen Dauer einer WvWvW-Runde. Auf den drei Heimatkarten der verfeindeten Server können Altäre jederzeit erobert und damit auch wieder verloren werden.
Punktevergabe und Belohnungen
Punktewerte der Stellungen
- Minen je 5 Punkte
- Türme je 10 Punkte
- Stützpunkte je 25 Punkte
- Festung des Ewigen Schlachtfeldes 50 Punkte
All die Schlachten und Scharmützel, Eroberungen und Verteidigungen einzelner Stellungen und Karawanenüberfälle dienen einem höheren Ziel: Punkte, die der Wertung eures Servers gutgeschrieben werden. Hierzu werden alle fünf Minuten ebendiese Punkte an die drei miteinander kämpfenden Server verteilt. Es gilt: Je mehr Stellungen zum Ende der nächsten Punktevergabe unter der Kontrolle eures Servers stehen und je wertvoller diese sind, desto mehr Punkte werden zur Server-Wertung hinzuaddiert.
Bis zu 710 Punkte werden pro Punktevergabe auf die konkurrierenden Server aufgeteilt. Je geschickter ihr taktiert, desto größer fällt euer Stück vom Punktekuchen aus. In einer World-Vs-World-Übersicht erfahrt ihr auf einen Blick, wie viele Zähler eurem Server bei der nächsten Punktevergabe wahrscheinlich gutgeschrieben werden. Außerdem wird der derzeitige Wertungsstand aller drei Server angezeigt.
Mit dieser durch erfolgreiche Eroberungen stetig wachsenden Wertung erhaltet ihr im WvWvW Boni, die allen Charakteren eures Servers zugutekommen, sobald sie erst einmal freigeschaltet wurden. Welt-Boni können sein eine erhöhte Chance auf kritische Handwerkserfolge, eine verbesserte Ausdauerregeneration, Bonusgold bei Plünderungen, erhöhte Lebenspunkte und Verteidigung, mehr Rohstoffausbeute und Erfahrungspunkte und Bonusheilung.
Das System der stetig wachsenden Server-Wertung sorgt dafür, dass selbst unterlegene Server die Welt-Boni freischalten können – allerdings nimmt dies wesentlich mehr Zeit in Anspruch, wenn nur wenige Stellungen gegen feindliche Übergriffe verteidigt werden können. Verloren gehen bereits aktive Boni bis zum Ende der vierzehntägigen WvWvW-Runde nicht mehr. Einmal erhaltene Server-Wertung bleibt schließlich erhalten. Lediglich die im Fünf-Minuten-Rhythmus gewährten Punkte verschieben sich unter den verfeindeten Parteien.
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Danke Benny. Jetzt bekommt der anfangs konfuse WvW Modus langsam Transparenz. Ich bin wirklich erschlagen was man da machen kann und werde mich im nächsten Test verstärkt im WvW aufhalten.
Ganz schön ausführlich, danke!
Wird es dann später Bennys Taktik Schulungen geben? 🙂
Wunderbarer Artikel! Das meiste wußte man schon, aber eben immer nur häppchenweise von verschiedenen News, Blogposts, Videos etc.
Dieser Gesamtüberblick ist herrlich und fügt das Puzzle zu einem tollen Szenario zusammen.
Jetzt würd ich mir nur noch wünschen, die persönlichen Meinungen der Ninjas zum WvW lesen zu können. Aber vielleicht ist Benny ja der einzige, der da Durchblick hat und der Rest bekommt wie Haggy jetzt einen Überblick.
Ich bin in jedem Fall auf weitere Beta-Events gespannt und vor allem auch auf eure Berichterstattung.
Weiter so! Danke!
Toller Artikel!
Das scheint mir wirklich ein gut durchdachtes System zusein. Wenn die Balance stimmt werd ich da sicher ne ganze weile Spass dran haben.
Wenn die Steuerung nicht so „schwammig“ wäre, könnte PvP durchaus Spass machen. Bei Spielen wie Swtor oder WoW ist sie „direkter“, man hat das Gefühl der Char setzt genau das um was man beabsichtigt. In GW2 fühlt es sich nicht so rund an. Ihr merkt, um es zu erklären fehlen mir grad die richtigen Begriffe.
Euer Beitrag ist sehr informativ. Gute Arbeit wie immer. Trotz der für mich nicht perfekten Steuerung macht es Lust auf mehr. Ich konnte am Beta Wochenende nur 3 Klassen testen, Vielleicht bekommt man noch eine weitere Chance.
Ich weiß nicht, wie es mittlerweile in SWTOR ist, aber die Reaktivität im PvP war die ersten Monate absolut unterirdisch. Aktion starten, Animation und Schadenseinschlag haben dort vorn und hinten nicht gepasst – da war es nur gut, dass sie eine hohe Toleranz bei der Einreihung von Fertigkeiten erlaubt haben. Mittlerweile hat man ja als Heiler ohne schützenden Tank gar keinen Spaß mehr in den instanzierten Kriegsgebieten. Die Entwickler haben da mit 1.2 an den falschen Skalierungsschrauben gedreht. Leider. Für mich ist damit nach den langweiligen Flashpoints auch das PvP in SWTOR gestorben. Nicht, weil ich mich zu schwach fühle, sondern weil mir Itemspiralen und Sekundenkämpfe ohne Taktik nicht zusagen. Ich warte trotz bezahltem Abo nur noch auf die Fortführung der persönlichen Geschichte. Habe da aber ein ungutes Gefühl.
Das GW2-Beta-WE hatte gerade im WvW extreme Latenz-/Server-Probleme Ich hoffe, dass sie es zur Veröffentlichung stark verbessern können. (Zweifel sind aber auch hier da.) Aber für mich lief das schon runder, als die letzten Ilum-Schlachten, bei gleichzeitig mehr aktiven Spielern in einer GW2-Schlacht.
In kleineres Gefechten mit ~20 Spielern (beispielsweise, wenn Karawanen eskortiert wurden) lief es hingegen schon angenehm flüssig. Ausweichrollen waren möglich, um Flächenschaden oder einzelnen Geschossen(!) zu entgehen. Das war anfangs sehr gewöhnungsbedürftig – bereichert den Kampf durch diesen „menschliche Fähigkeit“ aber ungemein. Auch, dass man Flächenangriffe strategisch platzieren muss und beabsichtigte Verzögerungen von Fertigkeit wirken und Effekt bedenken muss, wirkte auf mich nach zwei Tagen sehr, sehr spielspaßfördernd.
Ob das Konzept letztendlich aufgeht, wird sich erst einige Wochen nach der Veröffentlichung zeigen. In diesen zwei Tagen haben viele Leute am WvW teilgenommen – obwohl es nicht die typischen Gegenstandsbelohnungen gibt. Das ist aber nicht aussagekräftig. Auch die fehlende Strategie bei den Eroberungen hatte noch ihren eigenen Reiz. Aber wie sieht das aus, wenn Spieler und Gilden Taktiken entwickelt haben? Sind die Kämpfe um Kugeln der Macht auf den Heimatwelten Anreiz genug? Wie geht die Community mit Rohstoff-Farmern um, die gar nicht kämpfen wollen? Ist die Festung in den Ewigen Schlachtfeldern ein lohnendes Ziel oder wird sie irgendwann ignoriert? Nutzen Spieler die Koordinationsmöglichkeiten, die das Spiel bietet? Hat der Großteil überhaupt langfristig Interesse an organisierten Schlachten, die sich Stunden, Tage und Wochen hinziehen?
Es gibt viele offene Fragen. Aber ein so gutes geschlossenes, offenes PvP wie im WvW habe ich seit Langem nicht mehr gesehen.
Ja die Itemspirale! Sie ist der Grund, das ich keine OPs und FPs mehr besuche. Was bleibt? Verdammt wenig! Bioware hat es trotz grosser Versprechen nicht geschafft Endcontent zu schaffen. Und der bestehende, zB. PvP ist nur eingeschränkt nutzbar. Auch das Crafting (das einzige was mich noch hält) ist im Grunde ein Witz. Versprochen waren Items die mit denen von OPs vergleichbar sind. Das waren sie nie, nicht mal im Ansatz. Schon auf Ilum kann man mit 8 Marken bessere Armierungen kaufen. Man muss nicht mal in eine OP. Das Vermächtnis wäre gut, wenn die guten Sachen nicht noch zusätzlich mit Mio von Credits freigeschaltet werden müssten. So sinnlos.
Aprpos persönliche Geschichte. Ich weis nicht mehr wo ich es hörte/las, aber anscheinend sollen die persönlichen Geschichten alle zusammenlaufen. Taktisch geschickt, dann müssen sie nur noch eine entwickeln und sparen sich viel Zeit. Falls es so kommt, wäre das ein Genickschlag für uns Spieler. Das schlagkräftigste Argument für Swtor wäre damit entschärft.
Verzeih, ich bin sehr in Swtor abgeschweift. Ich denke das mit der Steuerung in GW2 wird sich mit der Zeit geben. Man gewöhnt sich sicher daran. Dank dir für die sehr ausführliche Antwort.
Schade, dass du nicht mehr weißt wo du das gelesen hast. Würde mich sehr interessieren in wie weit das wahr ist. Das wäre nämlich genau das Gegenteil davon, was sie die ganze Zeit gesagt haben und würde mich sehr enttäuschen 🙁 .
Ihr habt das Wichtigste vergessen!
Es gibt jumping puzzles im WvW. Die führen zu einer Truhe die derzeit nur Sachen, wie mystische Schlüssel hatte, später bzw in der nächsten Beta sollen dort aber auch Baupläne zu finden sein.
http://www.youtube.com/watch?v=81mwQ4i_AwE
Die Jumping Puzzle habe ich bewusst ausgespart, da sie nicht WvWvW-exklusiv sind. *schielt zum SWTOR-Datacron-Guide rüber* Man munkelt, wir planen bereits. 😉
das wäre super Benny !! 🙂
btw: also sehr toll fand ich den loot in dem video nicht Oo
Nutzt den Einfluss der Gilde, um die Festungen auszubauen? Soweit ich das gesehen habe wird dazu Cash benötigt..!?
Grundsätzlich kostet der Ausbau/Personal Silber + Vorräte. Für Gilden-Festungen gibt es weitere Optionen.
Ein Hinweis: In einem Kommentar auf wartower.de heißt es, WvWvW würde 500 Spieler je Karte (gesamt 2000) unterstützen. Diese Information ist meines Wissens veraltet. In einer jüngeren Aussage spricht ArenaNet von 300 Spielern je Karte (gesamt 1200). Allerdings arbeite man daran, diese Zahl bis zur Veröffentlichung zu erhöhen.
ich hoffe mal dicke dass arena net die anzahl mindestens verdoppelt wenn nicht verdreifacht und mehr….alleine in deutschland wird die anzahl an spielern pro server IMMENS sein…1200 is da nichts…selbst 3000 wäre noch nicht genug denke ich, wenn man nich gerade nachts spielt…wäre bitter wenn man nie ins schlachtfeld rein käme weils voll ist xD
aber mal davon abgesehen ist dass WvWvW prinzip einfach…unbeschreiblich geil….das einzige was mich (etwas) stört, ist das level scaling…spieler die lvl 10 sind und auf 80 im pvp gepusht werden, sollten mehr nachteile als nur schlechteres equip haben finde ich….z.B. ein paar debuffs oder ähnliches, die je mehr level man von 80 entfernt ist mehr nachteile mit sich bringen…naja egal ^^
Und wieso sollte kleinere Charaktere Nachteile durch zB. Debuffs haben? Welchen Sinn soll das haben?
Hi, sehr schöner Überblick über WvW. Aber kannst Du auch was zu den Aufgaben um die Dredge erzählen, welche man ja auf seine Seite ziehen kann. Dazu habe ich bis dato kaum Informationen gefunden, und als ich im WvW unterwegs war, nie irgendwie ne Aufgabe bekommen, wie man denn die Gunst von dieser Hilfstruppe erwerben kann.
Also ich bin im WvW mal mit einer Gruppe über ein Hylek (Froschmenschen) Dorf gestolpert. Während man im Dorf war wurden drei Fortschrittsbalken angezeigt, einer für jedes Team (Rot, Blau, Grün) um zu zeigen wen die NPC momentan favorisierten bzw. wie viel ihnen vom jeweiligem Team geholfen worden ist.
Ganz in der Nähe war ein Gruppe Krait dabei das Dorf anzugreifen, die wir dann aufgehalten haben. Danach war unser Balken voll und eine kleine Gruppe Hylek griff das nächstliegende feindliche Versorgungslager an, was dadurch einfacher einzunehmen war.
Ob man ihnen das befehlen konnte oder das automatisch ablief weiß ich nicht. Hab das nur teilweise mitbekommen.
Habe mittlerweile auch gelesen, dass man auch den Quaggan im Wasser helfen konnte. Die Frage wäre wie diese Aufgaben, um die Balken zu füllen, ausgelöst werden. Denn zumindest bei den Dredge hat sich nie etwas getan und ich habe da während meine WvW Testzeit so alle halbe Stunde mal vorbeigeschaut.
Gibt es einen direkten Nutzen als Gilde eine Festung/Turm.. zu beanspruchen? Vielleicht mehr Gildeneinfluss beim töten von Gegnern oder eine Information wenn die Beanspruchte Festung angegriffen wird?
Funktionierte das Wetterbeeinflussung in Beta, weiß das jemand? Wir hatten die mal Versucht in Gang zu kriegen, wußten aber nicht ob es ein Effekt hatte. Als erstes haben wir die Mittelinsel übernommen, was überraschend einfach ging, da die Wächter einen nicht angriffen. Danach haben wir unter Wasser Perlen gesammelt und an die Typen übergeben, bis sie keine mehr wollten. Gibt es danach noch einen Schritt den wir nicht gefunden haben?