Holo-Kommunikation erleichtert theoretisch das Gruppenspiel. In der Praxis verhindern bockige Auftraggeber den Erfolg des Systems, indem sie die Annahme und Herausgabe von Quest-Gegenständen über weite Distanzen verweigern.
Holo-Kommunikation erleichtert theoretisch das Gruppenspiel. In der Praxis verhindern bockige Auftraggeber den Erfolg des Systems, indem sie die Annahme und Herausgabe von Quest-Gegenständen über weite Distanzen verweigern.